Lijnenspel — isometrisch

Het K&P-bewegingsprincipe, nu op de juiste isometrische hoeken. Lijnen ontstaan uit het niets en tekenen vormen, in de drie merkkleuren, en buigen af in afgeronde isometrische bochten — nooit 90°.

De geometrie: de 2:1-ruit heeft zijden op arctan(0,5) = 26,57°. Daaruit volgt: scherpe punt 53,13°, open hoek 126,87°. Lijnen lopen dus op ±26,57° en elke afslag is een afgeronde bocht van ~127° (= de open ruithoek). Géén 90°.

1 · De route — isometrisch proces

Segmenten op ±26,57°, afslagen van ~127° in een afgeronde bocht. Stappen poppen op zodra de lijn ze bereikt.

2 · Drie ribbons — isometrisch

Drie parallelle lijnen (oranje, ijsblauw, blauw) op dezelfde iso-hoeken met ronde bochten.

3 · Chevron »» — open hoek 127°

Eén lijn vouwt zich tot chevrons met een open tip van 126,87° (de open ruithoek). Armen op de 1:2-richting.

4 · Scherpe start — de lijn loopt eerst terug

Begint met een scherpe hoek (53,13° — de pointy ruithoek): de lijn loopt eerst een stukje terug (hairpin) en vervolgt dan in de open iso-bochten. De hoeken blijven afgerond.

5 · Puls + oplossende lijn (comet)

Een lijnsegment reist over de route: het tekent aan de voorkant en lost op aan de achterkant. Bij elk bolletje geeft de lijn één puls.